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Juego de mesa devir diplomacy
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Descripción de
Juego de mesa devir diplomacy
A principios del siglo xx – antes de la primera guerra mundial – las siete grandes potencias europeas están enfrascadas en una intrincada lucha por la supremacía continental..
Sus fuerzas militares invaden territorios vecinos y se retiran de ellos – las fronteras se modifican y los imperios se desestabilizan por culpa de sutiles maniobras y tácticas audaces..
Estás preparado para forjar una estrategia y construir una diplomacia que te permita dominar el mundo? obra de allan b..
Calhamer – diplomacy se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 7 jugadores – a partir de 14 años..
Publicado originalmente en 1959 – este juego es todo un clásico de la estrategia militar con mucha interacción entre los participantes que se ha seguido reeditando en todo el mundo – encontrando siempre nuevas generaciónes de jugadores..
En diplomacy – cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los años previos a la primera guerra mundial: el imperio alemán – el imperio austrohúngaro – el imperio otomano – el reino unido – francia – italia y el imperio ruso..
Los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciónes de primavera y otoño de un año..
El objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o más de los 34 centros de suministro al final de un turno de otoño..
Alternativamente – si así lo acuerdan todos los jugadores – la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un número predeterminado de turnos o al cumplirse una duración predeterminada..
Las tropas de cada jugador se mueven por un gran mapa que representa la europa de principios del siglo xx..
Darán órdenes a sus tropas de infantería y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro – que permitirán crear nuevas unidades para los siguientes turnos..
Aunque su diseño pueda recordar a otros juegos clásicos de conquista – diplomacy no basa sus mecánicas en el azar – sino en la capacidad de los jugadores de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado..
A medida que los jugadores negocian y se engañan los unos a los otros – en un delicado equilibrio de cooperación y competencia – las alianzas nacen y mueren – se rompe la confianza entre las naciónes y al final solo cuenta el dominio del continente..
Aquí no hay dados que valgan este juego os desafía a confiar en vuestra propia astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciónes y conquistas llegue a su desenlace..
Número de jugadores min:2 máx:7 tiempo de juego 360 minutos edad recomendada 12 idioma castellano
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